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MacBook Pro 能触屏了,但这只是它最小的升级|附选购指南

爱范儿产品郑廷旭Thu, 05 Nov 2026 14:00:13 +0000

没想到啊,最不待见触屏笔记本的苹果,还是给 MacBook Pro 加上了触屏。

当年乔布斯公开把触屏笔记本批得一文不值,直言「人体工学极其糟糕,手臂举一会儿就会酸痛」。

时隔多年,当特努斯把这台带着 PROLED 触控屏的全新 MacBook Pro 端上来时,我们知道,苹果终究还是对最符合直觉的交互——「触摸」低了头。

不过,22999 元的起售价,就注定了这台触屏 Pro 并非大多数人的日常之选。

刚好,不如就借着这个机会,仔细盘一盘今年苹果错综复杂的 Mac 产品线。

从搭载手机同款芯片的入门款 Neo、无风扇轻薄本,到拆成两套模具的 Pro,到底哪款才真正适合你?

在这台全新的 MacBook Pro 身上最先引发讨论的,是 A 面重新亮起来的白色苹果 Logo。

曾经那颗靠 LCD 背光板顺带照亮的苹果灯,时隔多年在自发光的 OLED 屏幕上复活了。

在实际体验里,这块双层 OLED 屏幕的观感确实挑不出毛病。以往 mini-LED 在暗光画面下偶尔会出现的边缘泛白光晕彻底没了。

配合全屏 1000 尼特持续亮度,无论是内容创作还是娱乐观影,这就是现在市面上综合素质最顶的笔记本屏幕之一。

新的模具还带来一个看不见,但在日常使用会比较有感知的升级——减重。14 英寸做到了约 1.38kg,16 英寸压到了约 1.82kg。

经常带 MacBook Pro 出门的小伙伴可能都对此有所感触,现在终于可以减轻双肩的负担了。拿在手上不再像以前那样沉得像块实心金属板。

触屏是这次的一大讨论点。以前触控板上的多指手势,现在也可以直接在屏幕上划。

伸手点窗口红绿灯,按键会在指尖靠近时主动放大防误触;在 Final Cut Pro 里剪片,直接用手指拖拽时间线和素材片段,有时候比拨弄滚轮更顺手。

弹出系统通知时顺手直接划掉,这种在 MacBook 上从未有过的交互还挺新鲜的。

触屏的操作确实更直观,但可以预见的是用户需要更加频繁地擦屏幕。否则,不出几天就很容易满屏的指纹和油污。

在笔记本这样的形态上做触屏,苹果也依然没逃过转轴晃动的物理法则。手指用力戳上去屏幕依然会有轻微晃动,长时间悬空抬手操作也难免发酸,而且它并没有提供对 Apple Pencil 的支持。

苹果还很贴心地考虑到有些朋友并不喜欢在电脑上用触屏,在「系统设置 – 无障碍 – 触控」里专门提供了一个叫「Ignore Touch Gestures」(忽略触控手势)的开关。

打开后触控功能就会被彻底禁用,点按或手势都不会触发,建议设计师朋友们到手就关,以防同事在一旁指指点点(doge)。

由此可见,苹果显然更多把触屏当作一个添头,而非主角。需要时可以顺手点按滑动,但平时主力依然是键盘与触控板。

看久了 MacBook 上突兀的刘海,这次换成灵动岛后,顶部状态栏总算协调了不少。

不过,这次 Mac 上的灵动岛跟 iPhone 上的有一点点区别,单击是展开,再次点击打开对应 App。无论是手指戳还是光标点,都保持了一致的手感。

除了屏幕和外观,这台新机器在端侧 AI 上的表现也堪称「怪兽」级别的存在。

我们这次拿到的是高配规格的 16 英寸 PROLED XDR 版 MacBook Pro。满血 40 核 GPU M5 Max、128GB 统一内存加 4TB 固态,官网要价接近 7 万元。

高达 614 GB/s 的统一内存带宽,它天生就是专为高吞吐的端侧大模型推理准备的。

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在离电状态、电源模式设为「自动」的工况下,我们用 Ollama 实测了 Qwen 3.5 35B-A3B 模型。

在 MLX 框架加持下,两轮实测生成速度稳定在 119~121 tokens/s(首轮 120.66,次轮 118.96 tokens/s),预填充(Prefill)速度能达到 519.95 tokens/s。

作为参考,此前我们在专用移动工作站 RTX Spark N1X 上跑同款模型,速度大约在 54~60 tokens/s。

要知道,它完全不需要像传统性能本那样绑着笨重的电源适配器才能满血释放,拔掉插头随时随地都能维持这种性能水平,当然这也是 Mac 一贯的卖点了。